おんぶ「る」です。

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次回MRMは6/11です。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
http://raitosan.blog11.fc2.com/blog-entry-251.html


現在、通常の日記をmixiに移行しているので、知り合いはマイミク飛ばしておいてください。
こちらの更新は不定期にするので、毎日巡回するよりはRSSの講読などをお勧めします。
思い出したようにゲームの近況でも書いていく予定です。

○Contact
twitter
ombre3

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Friend系#Ravens(FPS用)
Friend系#forteresse(個人的に用のある人)

AC3P用ircチャンネル
Friend系 #AC3P

参考:irc chatの設定方法

○リンクについて
このブログのTOPや記事にリンクを貼るのは勝手にしていただいて構いません。もちろんリンクを外す時も勝手に外して構いません。
こちらからのリンクについては私個人が決めることですので、相互リンクに必ず応じられるというわけではないのでご了承ください。
基本的には、個人的に何らかの親交のある方にリンクしています。

AC3SLがネット対戦できるようになりました。
正確にはPS2でひとつの画面で対戦する系のゲームは大体いけそうです。
AC3もAAも分割ならOKだし格ゲーとかもいけると思います。
ちょっとだけ遅延とかあるみたいです。


1.まずはここからemu本体をインストール
https://github.com/alexsharoff/pcsx2-online

少し下に行ったところの「Grab the latest version here」を落としましょう。

2.biosを手に入れる
自分で吸い出してください。
入手に関しては「自己責任」でよろ。
ちなみに僕が使ってるのは39001とかそんなんだったはず。$さんと共通のを使ってます。

3.ROMを手に入れる
ディスクがあれば、DVD Decrypterとかいうソフトでわりと簡単に吸い出せます。
詳しくはググれ。
とりあえずこのへんで起動してみて、動くかどうか、スペック足りてるかどうかを確認。
カクカクしたらまぁ諦めるしか。

4.メモカのデータを用意する
http://u3.getuploader.com/ravens/download/83/ombre_ver3.ps2
ここにまくさんにもらったデータに、俺がコンプしたSLのデータを追加した形でアップしてる。
pass 1357
まくさんが作ったデータとあわせて、2、AA、3、SL、NXのコンプデータが入ってる模様(中身は未確認)

ここまで揃えばあとはてきとーに設定しててきとーにNetplayってところ押せばいけるようになるはず。
とりあえず明日$さんとテストがてらSLやりますけどみなさんもどうですか。



※ちなみに
一画面で対戦する系のPS2ゲームは現状でも大抵いけるはずだと思う。
ただゲームによって動く動かない、ズレるズレないはあるかも。
キーコンがどうなるかは知らない。

○軽量と重量のバランスについて
前提として
重量が軽い=速度があって装甲がない
重量が重い=速度がなくて装甲がある
これが逆のゲームは、撃ち合うだけで軽量が勝つというよくわからないゲームになるけど、前押しながら正面に捉えて射撃するだけのゲームになるわけで、大して面白く無いと思う。
ACにおいて武器は積載があるかぎりは同じものが使えるので、今回は議論をより単純化させるためにこれも考慮しない方向で。

で、武器一緒で装甲負けてるんだから当然軽量は撃ち合ったら負ける。
ということは、軽量側が勝つには撃ち合いじゃなくて、撃たれずに撃つ必要がある。

外からチマチマ削るだけのゲームでもそれは実現できるけど、まぁ試合が動かないからつまんないし、このゲームパルマシあたりからはマジで逃げられんからあんまり意味がない。

面白くしようと思ったらやっぱ攻めがそこそこ強くて、守り側もそれに対して対応を迫られるようなゲームの方がやっぱりいい。
そしたら攻め側はいろいろやって崩したっていう達成感あるし、守り側もそれに対して必死に達成して勝ったっていう達成感があるし。

攻め強くしようと思ったら、撃たれずに撃つってことで死角を取るしかないので、こういうゲームにしようと思ったら武器のバランスをいくらいじっても無駄。
弄るべきところは攻めやすくするシステムの部分なんだよね。

で、今のシステムを見ると、ダイソンより吸い込むオートサイトとほぼ当たるパルマシ、上空頭よりちょい後ろまで撃てるイナバウアーシステムのおかげで攻め側が一方的に攻撃するシーンを作る手段がほとんどない…。
強いて言うならチーム戦で横から、だけどあれはノーカンでしょう、確率も低すぎるし。

多分軽2のHBを100kmくらい早くしてもパルマシのオートサイトは付いていくと思われるので、もうオートなくすのが一番いいと思う…。
でなければCBTほどではないにせよ上向ける角度をもっと浅くする。こうすればどこを目指せばサイトを外せるかが分かりやすいので、目指すところが明確だし、一方的に撃てるし、その後の駆け引きがまだ発生するようになる方かと思う。


アナザーエイジはそういうのちゃんとできてたし良ゲーだわやっぱ。
今のアーマードコアはそもそも重い=固いとも限らないので攻め側も守り側も微妙な気分にさせられる。
確かに相性をきつくして上級者でも勝ちにくいシステムにすれば初心者に食いつきはいいけど、3ヶ月後そういうプレイヤーがまだACVをやっているかどうか、ということをまるで考えていない方向性だよね。
雑誌のインタビューとかが出始めた時点で知ってました。

話題のトクナガさんバグ利用疑惑について検証してみた。

先に立場を表明しておくと、俺はトクナガさんには2〜3回会ってて一緒にフリー戦したことはある。
rionさんって人は知らない。

なのでどうしてもトクナガさん寄りの検証になることは否めないかもしれないし、実際にはトクナガさんの無罪証明をしたいと思っているが、特別トクナガさんと仲がいいわけでもなく、別にトクナガさんがいようがいまいがどっちでもいいという程度の関係ではある。ちょっと冷めた言い方になるけど。
つまり、白であって欲しいけど、その上で黒だったらもう仕方がないという立場。
なので、できるだけ公平かつ科学的?な視点から検証はしているつもりです。


問題の作戦ファイル
http://www.youtube.com/watch?v=RVx_GhVYKZ0

時間表記は作戦時間ベースです。

M2=トクナガさん(Wパルマシ格納ハンド)
06=rionさん(KE,TE特化中2)
01=重2(防御タイプ不明)

ここまでは両者からのヒアリングで確定。

重2のAPは仮に42000程度とします。


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○ゲーム性
じゃんけんは相変わらず。


とだけ書けば分かる人は分かるのだけれどこちらでACVの記事を一度も書いていなかったみたいなので…。
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